Take-Two hat nie gesagt, wie viele Exemplare von GTA VI es verkaufen will. Das muss das Unternehmen auch nicht. Seine mit jedem Quartalsergebnis vorgelegte Prognose lässt eine Lücke von rund 5 Milliarden USD, die zwischen Oktober und März gefüllt werden muss. In diesem Zeitraum gibt es nur ein Produkt, das groß genug dafür ist.
Das ist eine Lesart von Take-Twos öffentlichen Zahlen, kein Verkaufsleck und keine Analystenschätzung. Alles Folgende stammt aus den Pressemitteilungen des Unternehmens. Wo wir darauf aufbauend rechnen, kennzeichnen wir es und zeigen den Rechenweg.
Die Zahl, die Take-Two wiederholt
Am 21. Mai 2026 gab Take-Two mit dem Jahresergebnis seinen ersten Ausblick für das Geschäftsjahr 2027: Net Bookings von 8,0 bis 8,2 Milliarden USD. Take-Twos Geschäftsjahr läuft von April bis März. Das Geschäftsjahr 2027 reicht also vom 1. April 2026 bis zum 31. März 2027, mit GTA VIs Release am 19. November mittendrin.
Am 7. August bestätigte das Unternehmen mit den Erstquartalszahlen dieselbe Spanne. CEO Strauss Zelnick verknüpfte sie direkt mit dem Spiel: "Angesichts dieser positiven Trends und der Vorfreude auf den Start von Grand Theft Auto VI am 19. November bestätigen wir unseren Net-Bookings-Ausblick für das Geschäftsjahr 2027 von 8,0 bis 8,2 Milliarden USD."
Im Mai ging er weiter: Take-Two glaube, "dass das Geschäftsjahr 2027 dank der Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI am 19. November neue Rekordwerte im operativen Geschäft erreichen wird".
Net Bookings ist Take-Twos zentrale operative Kennzahl. Das Unternehmen definiert sie als "den Nettobetrag der im Zeitraum digital verkauften oder physisch an den Handel ausgelieferten Produkte und Dienstleistungen", einschließlich "Lizenzgebühren, Merchandise, Werbung im Spiel, Strategieratgebern und Publisher-Anreizen". Sie zählt alles, was das Unternehmen verkauft, von NBA 2K bis zu mobilen Puzzlespielen. GTA VI ist ein Teil davon.
Wie groß der Sprung ist
Das Geschäftsjahr 2026 endete laut Mai-Mitteilung mit Net Bookings von 6,72 Milliarden USD. Der Mittelwert der neuen Spanne, 8,1 Milliarden USD, liegt etwa 20,5 Prozent höher.
Dieses Wachstum verteilt sich nicht gleichmäßig über das Jahr. Die ersten beiden Quartale des Geschäftsjahrs 2027 weisen in die andere Richtung:
- Q1 (April bis Juni 2026): tatsächlich 1,39 Milliarden USD, 3 Prozent weniger als die 1,42 Milliarden ein Jahr zuvor.
- Q2 (Juli bis September 2026): prognostiziert mit 1,62 bis 1,67 Milliarden USD. Im selben Quartal 2025 erzielte Take-Two laut seiner Mitteilung vom November 2025 1,96 Milliarden USD. Die Prognose liegt 15 bis 17 Prozent darunter.
Die August-Mitteilung prognostizierte für das zweite Quartal außerdem einen GAAP-Nettoverlust von 140 bis 157 Millionen USD. Zur Hälfte eines als Rekordjahr angekündigten Jahres rechnet das Unternehmen also damit, unter dem Vorjahrestempo zu liegen.
Die Rechnung: etwa 5 Milliarden USD nach September
Hier ist die Rechnung. Sie stammt von uns und basiert ausschließlich auf Take-Twos Zahlen.
- Ganzjahresprognose: 8,0 bis 8,2 Milliarden USD.
- Abzüglich Q1-Istwert: 1,39 Milliarden USD.
- Abzüglich Q2-Prognose: 1,62 bis 1,67 Milliarden USD.
- Verbleibend für Oktober 2026 bis März 2027: etwa 4,94 Milliarden USD am unteren und 5,19 Milliarden USD am oberen Ende.
Nun dieselben sechs Monate ein Jahr zuvor. Take-Twos Mitteilungen nennen für das Geschäftsjahr 2026 in Q1 1,42 Milliarden USD, in Q2 1,96 Milliarden USD, in Q4 1,58 Milliarden USD und für das ganze Jahr 6,72 Milliarden USD. Durch Subtraktion ergeben sich für Q3 etwa 1,76 Milliarden USD. Oktober 2025 bis März 2026 kamen damit auf rund 3,34 Milliarden USD.
Die Prognose verlangt also in der zweiten Hälfte des Geschäftsjahrs 2027 rund 1,6 bis 1,85 Milliarden USD mehr als in der zweiten Hälfte des Geschäftsjahrs 2026. Take-Twos Veröffentlichungstabelle führt GTA VI für den 19. November auf. Der einzige andere datierte Titel darin, NBA 2K27, steht am 4. September und damit in Q2.
Was das zeigt und was nicht: Take-Twos Prognose hängt von einem zweiten Halbjahr ab, das weit größer ausfallen muss als die zuletzt gemeldeten. Der eigene Kommentar des Unternehmens schreibt das GTA VI zu. Die Rechnung isoliert aber nicht GTA VIs Umsatz. Andere Titel, Live-Dienste und mobile Spiele verändern sich ebenfalls von Jahr zu Jahr. Take-Twos Liste enthält auch PGA TOUR 2K27, WWE 2K27 und andere undatierte Titel. Jeder davon könnte in diesen Zeitraum fallen.
Warum sich das nicht in verkaufte Exemplare umrechnen lässt
Es ist verlockend, 1,6 Milliarden USD durch 79,99 USD zu teilen und das Ergebnis Verkaufsprognose zu nennen. Das wäre aus mindestens vier Gründen falsch, die in Take-Twos eigenen Dokumenten sichtbar sind.
Erstens zählen physische Exemplare in den Net Bookings beim "Sold-in", also beim Verkauf an Händler, nicht an Spieler. Die Code-in-Box-Ausgabe soll ab dem 12. November im Handel stehen. Händlerbestellungen können daher zählen, bevor ein einziger Spieler das Spiel hat.
Zweitens enthält die Definition Merchandise. Rockstars Goodtime State - Vice City Collection, eine Merchandise-Box ohne das Spiel, ist die Art Produkt, die darunter fällt.
Drittens kosten die Standard Edition 79,99 USD und die Ultimate Edition 99,99 USD. Take-Two hat nicht gesagt, welchen Anteil jede haben wird. Außerhalb der USA unterscheiden sich die Preise erneut.
Viertens umfasst die zweite Hälfte des Geschäftsjahrs 2027 auch das Geschäft, das ohnehin stattgefunden hätte: NBA-2K-Saisons, GTA Online, Red Dead Online und das mobile Portfolio. Die Grand-Theft-Auto-Reihe, in mehreren Mitteilungen ausdrücklich mit GTA Online und GTA V genannt, gehörte in jeder von uns gelesenen Quartalsmitteilung zu den wichtigsten Quellen der Net Bookings. Dieses Geschäft könnte nach GTA VIs Erscheinen steigen oder fallen.
Jeder Artikel, der Take-Twos Prognose in eine genaue Stückzahl verwandelt, ergänzt Annahmen, die das Unternehmen nicht gemacht hat.
Was der Vorbestellungsstart über Q2 nicht verrät
GTA-VI-Vorbestellungen begannen am 25. Juni 2026 um Mitternacht Ortszeit. Das liegt in Take-Twos erstem Geschäftsquartal, vor dem von der Q2-Prognose abgedeckten Zeitraum Juli bis September. Trotzdem liegt die Q2-Prognose unter dem Vorjahr.
Grenze der Schlussfolgerung: Take-Twos Definition und Prognose legen nicht offen, wann digitale Vorbestellungen in die Net Bookings eingehen. Dass die Q2-Prognose 15 Prozent unter dem gleichen Quartal 2025 liegt, belegt weder die Buchungspraxis noch isoliert es GTA VIs Beitrag. Die Vorjahresmitteilung nennt auch Borderlands 4 als eine der wichtigsten Quellen. Der Vergleich enthält also Veränderungen im ganzen Portfolio.
Hier ist Vorsicht nötig. Take-Two veröffentlicht seine Bilanzierung von Vorbestellungen nicht in der Pressemitteilung. Das hier ist eine Zahlenanalyse, keine Offenlegung. Die Q2-Ergebnisse, voraussichtlich Anfang November, liefern aktualisierte Zahlen. Die Prognose allein kann nicht sagen, wann digitale GTA-VI-Vorbestellungen in die Net Bookings eingehen, obwohl seit Juni vorbestellt werden kann. 2025 erschien die entsprechende Mitteilung am 6. November.
Was Take-Two schriftlich zugesagt hat
Jenseits der Prognosen nennen Take-Twos Dokumente mehrere konkrete Punkte zu GTA VI.
- Datum und Plattformen. Die Veröffentlichungstabellen vom November 2025, Mai 2026 und August 2026 führen alle "Grand Theft Auto VI, PS5, Xbox Series X|S, 19. November 2026" auf. Für GTA VI erscheint keine PC-Version, während dieselbe Tabelle bei Judas eine nennt.
- Einzelspieler. Die Vorbestellungsmitteilung vom 24. Juni sagt, GTA VI "bietet ein Einzelspielererlebnis". Einen Onlinemodus für GTA VI erwähnt sie nicht.
- Preis. Dieselbe Mitteilung nennt 79,99 USD für die Standard Edition und 99,99 USD für die Ultimate Edition.
- Die Basis der Reihe. Rockstars Standard-Unternehmensbeschreibung in dieser Mitteilung setzt die Grand-Theft-Auto-Reihe bei "über 470 Millionen weltweit an den Handel verkauften Einheiten" an.
- Die Hardwarewette. Zu den Annahmen hinter dem Ausblick zählt die August-Mitteilung "weiteres Wachstum der installierten Basis von PlayStation 5 und Xbox Series X|S".
Der letzte Satz wird leicht überlesen und ist entscheidend. Take-Twos Prognose hängt an einem Spiel, das nur auf aktuellen Konsolen läuft. Der Umsatzplan des Jahres setzt voraus, dass mehr Menschen eine besitzen werden.
Wie es zu diesem Datum kam
Die November-2025-Mitteilung ist der erste Auftritt des aktuellen Datums in Take-Twos Finanzdokumenten. Zelnick schrieb: "Rockstar Games wird Grand Theft Auto VI nun am 19. November 2026 veröffentlichen. Wir sind weiterhin begeistert und zuversichtlich, dass sie ein beispielloses Blockbuster-Unterhaltungserlebnis liefern werden."
Dieselbe Mitteilung erwartete "Rekordwerte bei den Net Bookings im Geschäftsjahr 2027, die eine neue Ausgangsbasis für unser Geschäft schaffen werden". Dieses Wort, Ausgangsbasis, kehrt wieder. Im August sagte Zelnick: "Weiter in die Zukunft blickend erwarten wir, dieses neue Geschäftsvolumen halten zu können." Das Unternehmen sagt Investoren nicht nur, GTA VI werde groß. Es sagt ihnen auch, das höhere Niveau solle nach dem Start bestehen bleiben.
Worauf als Nächstes zu achten ist
Take-Two hält seit Mai dieselbe Spanne und erhöhte sie im August nach dem Vorbestellungsstart nicht. Auch die Sprache blieb gleich: Vorfreude, Rekordwerte, eine neue Ausgangsbasis.
Das nächste Ergebnis, das erste seit der Netflix-Premiere von "Ein ausführlicher Blick" und der Ankündigung der Sammlerbox, wird zeigen, ob sich das ändert. Erhöht Take-Two im November die Spanne, sagt es Investoren damit, dass etwas Sichtbares, etwa Händlerbestellungen, über Plan läuft. Bleibt die Prognose gleich, ist nichts schief. Genau das tut das Unternehmen seit Mai.
Der eigentliche Test kommt Anfang 2027, wenn Take-Two das Quartal mit dem 19. November meldet. Diese Mitteilung zeigt, ob die Lücke von 5 Milliarden USD gefüllt wurde. Vielleicht beziffert sie erstmals GTA VI selbst.
