Vice City, 24 ans plus tard

Vingt-quatre ans, c’est une vie entière pour une ville de jeu vidéo. En 2002, Grand Theft Auto: Vice City arrivait comme un fantasme criminel des années 1980 délavé par le soleil : palmiers, costumes pastel, voitures rapides, radios plus bruyantes et ascension d’un homme dans le crime. En 2026, Rockstar reprend ce nom dans Grand Theft Auto VI. Le plus intéressant dépasse pourtant la netteté des graphismes.

Vice City n’a plus à rejouer son ancien numéro.

Rockstar donne le 27 octobre 2002 comme date de sortie du jeu original. Le retour de GTA VI marque donc un passage de témoin à 24 ans de distance dans le monde réel. Le premier jeu se situait explicitement dans un imaginaire des années 1980 ; les documents actuels de Rockstar présentent Jason et Lucia, entraînés dans un complot criminel à travers l’État de Leonida.

Vice City (2002)Capture officielle de Rockstar du premier Grand Theft Auto: Vice City.
Capture officielle de Rockstar du premier Grand Theft Auto: Vice City.
GTA VICapture officielle de Vice City dans GTA VI, publiée par Rockstar.
Capture officielle de Vice City dans GTA VI, publiée par Rockstar.

Il s’agit d’une comparaison d’époques, pas de l’affirmation d’une même rue. Le nom de la ville fait le lien ; l’intérêt est de voir combien le cadre a changé.

Deux rappels visuels à examiner

Ocean Beach → Ocean View Hotel

Vice City (2002)Image officielle de Rockstar du quartier hôtelier du front de mer dans le premier Vice City.
Image officielle de Rockstar du quartier hôtelier du front de mer dans le premier Vice City.
GTA VIImage officielle du Pack Vintage Vice City de Rockstar montrant l’Ocean View Hotel.
Image officielle du Pack Vintage Vice City de Rockstar montrant l’Ocean View Hotel.

Le rappel le plus clair est l’Ocean View Hotel. Les documents originaux de Rockstar en faisaient un lieu où séjourner ; les médias actuels de GTA VI remettent ce nom en néon. La façade a été revue : on compare donc un lieu nommé, sans affirmer que les plans partagent le même angle de caméra ou la même géométrie.

Malibu Club → vie nocturne de GTA VI

Malibu Club (2002)Image officielle de Rockstar du Malibu Club dans Grand Theft Auto: Vice City.
Image officielle de Rockstar du Malibu Club dans Grand Theft Auto: Vice City.
Vie nocturne de GTA VIImage officielle de Rockstar montrant la vie nocturne de Vice City dans GTA VI.
Image officielle de Rockstar montrant la vie nocturne de Vice City dans GTA VI.

Cette paire est un rappel visuel, pas le retour confirmé du bâtiment Malibu Club. L’original était l’un des intérieurs au néon emblématiques de Vice City. L’image nocturne officielle de GTA VI montre que la ville vend toujours ce même fantasme électrique et dangereux après la tombée du jour, mais plus bruyant et plus peuplé.

La ville originale était d’abord une sensation

Vice City en 2002 ne cherchait pas à simuler littéralement Miami. Rockstar présentait une ville allant « de la plage aux marais » et « du faste au ghetto », autour de l’ascension d’un homme au sommet du crime. Sa force venait de la concentration : tout un imaginaire populaire des années 1980 condensé en carte postale explosive à parcourir en voiture.

Voilà pourquoi les souvenirs dépassent les missions : couleur du ciel, radios, costumes en tissu brillant, son d’une voiture de sport résonnant sur un boulevard au néon. Vice City avait une température.

GTA VI garde la chaleur et change le climat

La page officielle de GTA VI décrit encore les rues de Vice City baignées de néons. La continuité compte : glamour balnéaire, goût du spectacle et noirceur sous la surface font toujours partie de son identité.

Mais GTA VI ne suit plus un seul étranger des années 1980 qui s’empare de la ville. Le point de départ publié suit Jason et Lucia après un coup qui tourne mal et les entraîne dans un complot à travers Leonida. Vice City devient une grande composante d’un cadre plus vaste, avec de la place pour une autre histoire.

Le changement se voit avant même de toucher la manette. L’ancienne image vend un imaginaire simple et lisible : large route, palmiers, voiture basse et immeubles assez lointains pour promettre l’aventure. La nouvelle vend la densité : eau, tours, circulation, habitants, enseignes d’hôtels, ville qui semble continuer hors du cadre.

Un retour plutôt qu’un remake

Dire que GTA VI, c’est « encore Vice City » est vrai mais incomplet. Rockstar a annoncé une nouvelle histoire de Grand Theft Auto à Leonida, avec Vice City en son centre lumineux, pas la reproduction du scénario ou de la décennie du jeu de 2002.

Cela permet la meilleure continuité : des éléments reconnaissables qui n’emprisonnent pas la ville. Vice City peut rester glamour, prédatrice, drôle, absurde et dangereuse, sans porter éternellement 1986 comme un costume. Flash FM en donne un premier exemple : la radio pop de 2002 revient dans GTA VI, et aucun titre de son extrait ne date des années 1980.

Pourquoi ces 24 ans comptent

La distance entre les jeux appartient à l’histoire. Le Vice City de 2002 transformait un souvenir de Miami en mythe jouable. GTA VI arrive après que les fils des réseaux sociaux, les caméras de téléphone et les célébrités modernes ont changé l’apparence même d’un fantasme d’« État du soleil ».

La description actuelle de Rockstar qualifie Leonida d’« endroit le plus ensoleillé d’Amérique » avant d’en montrer immédiatement le côté le plus sombre. La tension est typiquement Vice City. L’échelle change : le rêve trouble d’une ville s’étend désormais à tout un État.

L’ancien Vice City apprenait à chercher les néons. GTA VI semble prêt à demander ce qui se cache derrière.

Rockstar prévoit actuellement Grand Theft Auto VI pour le 19 novembre 2026.