Take-Two n’a jamais dit combien d’exemplaires de GTA VI il espérait vendre. Il n’en a pas besoin. Ses prévisions trimestrielles laissent environ 5 milliards USD à réaliser entre octobre et mars, avec un seul produit assez important sur cette période pour combler l’écart.

C’est une lecture des chiffres publics de Take-Two, pas une fuite commerciale ou une estimation d’analyste. Tout vient des communiqués de l’entreprise. Nos calculs sont signalés et détaillés.

Le chiffre que Take-Two répète

Le 21 mai 2026, avec ses résultats annuels, Take-Two a donné ses premières perspectives pour l’exercice 2027 : 8,0 à 8,2 milliards USD de Net Bookings. L’exercice va d’avril à mars : celui de 2027 couvre donc le 1er avril 2026 au 31 mars 2027, avec le lancement de GTA VI le 19 novembre au milieu.

Le 7 août, avec le premier trimestre, l’entreprise a maintenu cette fourchette. Son PDG Strauss Zelnick l’a directement reliée au jeu : « Grâce à ces tendances positives et à l’enthousiasme autour du lancement de Grand Theft Auto VI le 19 novembre, nous maintenons nos perspectives de Net Bookings de 8,0 à 8,2 milliards USD pour l’exercice 2027. »

En mai, il affirmait déjà que « l’exercice 2027 établira de nouveaux records de performance opérationnelle, portés par le lancement de Grand Theft Auto VI le 19 novembre ».

Les Net Bookings constituent le principal indicateur opérationnel de Take-Two, défini comme « le montant net des produits et services vendus en numérique ou distribués physiquement pendant la période », avec « redevances de licences, produits dérivés, publicité dans les jeux, guides stratégiques et incitations des éditeurs ». Il inclut tout, de NBA 2K aux puzzles mobiles. GTA VI n’en est qu’une partie.

L’ampleur de la hausse

L’exercice 2026 s’est terminé à 6,72 milliards USD de Net Bookings, selon le communiqué de mai. Le milieu de la nouvelle fourchette, 8,1 milliards, est supérieur d’environ 20,5 %.

La croissance n’est pas uniformément répartie. Les deux premiers trimestres de l’exercice 2027 indiquent l’inverse :

  • Q1, avril à juin 2026 : 1,39 milliard USD réalisé, en baisse de 3 % face à 1,42 milliard un an avant.
  • Q2, juillet à septembre 2026 : prévisions de 1,62 à 1,67 milliard USD. Au même trimestre de 2025, Take-Two affichait 1,96 milliard, selon son communiqué de novembre 2025. La prévision est inférieure de 15 à 17 %.

Le communiqué d’août prévoit aussi une perte nette GAAP de 140 à 157 millions USD au deuxième trimestre. À mi-parcours d’une année annoncée record, l’entreprise s’attend à rester sous le rythme de l’année précédente.

Le calcul : environ 5 milliards après septembre

Voici notre calcul, fondé uniquement sur les chiffres de Take-Two :

  • Prévisions annuelles : 8,0 à 8,2 milliards USD.
  • Moins le Q1 réalisé : 1,39 milliard USD.
  • Moins les prévisions du Q2 : 1,62 à 1,67 milliard USD.
  • Reste pour octobre 2026 à mars 2027 : environ 4,94 milliards USD dans le bas de la fourchette et 5,19 milliards dans le haut.

Comparons les mêmes six mois un an avant. Les communiqués donnent, pour l’exercice 2026, 1,42 milliard USD au Q1, 1,96 milliard au Q2, 1,58 milliard au Q4 et 6,72 milliards sur l’année. La soustraction donne environ 1,76 milliard au Q3. Octobre 2025 à mars 2026 représentait donc environ 3,34 milliards USD.

Les prévisions demandent ainsi environ 1,6 à 1,85 milliard USD de plus au second semestre de l’exercice 2027 qu’au second semestre de l’exercice 2026. Le calendrier de Take-Two place GTA VI au 19 novembre. Le seul autre titre daté du tableau, NBA 2K27, est prévu le 4 septembre, dans le Q2.

Ce que cela montre et ses limites : les prévisions dépendent d’un second semestre bien supérieur aux résultats récents, et Take-Two attribue lui-même cette hausse à GTA VI. Cela n’isole pas ses revenus. Les autres jeux, services et titres mobiles évoluent aussi d’une année à l’autre. Le calendrier cite également PGA TOUR 2K27, WWE 2K27 et d’autres titres sans date, qui pourraient sortir pendant cette période.

Impossible d’en déduire un nombre d’exemplaires

Diviser 1,6 milliard USD par 79,99 USD pour annoncer des ventes serait tentant. Ce serait faux pour au moins quatre raisons visibles dans les documents.

D’abord, les Net Bookings comptent le physique en « sold-in », vendu aux distributeurs, pas aux joueurs. L’édition en boîte avec code doit arriver en magasin dès le 12 novembre : les commandes des revendeurs peuvent donc compter avant qu’un joueur possède le jeu.

Ensuite, l’indicateur inclut les produits dérivés. La Goodtime State - Vice City Collection de Rockstar, coffret qui ne contient pas le jeu, est le type de produit concerné.

Troisièmement, l’Édition Standard à 79,99 USD et l’Édition Ultime à 99,99 USD n’ont pas le même prix, et Take-Two ne donne pas leur répartition attendue. Les prix hors États-Unis diffèrent encore.

Enfin, le second semestre de l’exercice 2027 comprend l’activité qui aurait existé de toute façon : saisons NBA 2K, GTA Online, Red Dead Online et catalogue mobile. La série Grand Theft Auto, avec GTA Online et GTA V cités dans plusieurs communiqués, fait partie des principaux contributeurs à chaque trimestre examiné. Cette activité peut croître ou baisser après GTA VI.

Tout article transformant ces prévisions en ventes précises ajoute des hypothèses que l’entreprise n’a pas formulées.

Ce que l’ouverture des précommandes ne dit pas du Q2

Les précommandes de GTA VI ont ouvert le 25 juin 2026, à minuit heure locale. C’est dans le premier trimestre fiscal, avant le Q2 de juillet à septembre. Les prévisions de ce dernier restent inférieures à l’année précédente.

Limite de déduction : la définition et les prévisions ne précisent pas quand les précommandes numériques entrent dans les Net Bookings. Un Q2 prévu 15 % sous celui de 2025 ne révèle ni ce traitement comptable ni la contribution de GTA VI. Le communiqué de l’année précédente cite aussi Borderlands 4 parmi les grands contributeurs : la comparaison porte sur tout le catalogue.

Prudence : le communiqué n’explique pas la comptabilisation des précommandes. Nous lisons des chiffres, pas une information comptable dévoilée. Les résultats du Q2, probablement début novembre, les actualiseront. Les prévisions seules ne disent pas quand les précommandes numériques de GTA VI entrent dans l’indicateur, même si elles sont ouvertes depuis juin. En 2025, le communiqué équivalent était paru le 6 novembre.

Les engagements écrits de Take-Two

Au-delà des prévisions, les documents donnent des éléments concrets :

  • Date et plateformes. Les tableaux de novembre 2025, mai 2026 et août 2026 listent « Grand Theft Auto VI, PS5, Xbox Series X|S, 19 novembre 2026 ». Aucune version PC de GTA VI n’apparaît, alors que Judas en possède une dans le même tableau.
  • Solo. Le communiqué du 24 juin dit que GTA VI « propose une expérience solo ». Il ne mentionne aucun mode en ligne pour GTA VI.
  • Prix. Ce communiqué donne 79,99 USD pour l’Édition Standard et 99,99 USD pour l’Édition Ultime.
  • Le poids de la série. La présentation de Rockstar y situe Grand Theft Auto à « plus de 470 millions d’unités distribuées dans le monde ».
  • Le pari matériel. Parmi les hypothèses d’août figure « la croissance continue du parc installé de PlayStation 5 et Xbox Series X|S ».

Cette dernière ligne se néglige facilement. Pourtant, le plan dépend d’un jeu réservé aux consoles actuelles : les revenus annuels supposent que davantage de personnes en possèdent une.

L’arrivée de cette date

Le communiqué de novembre 2025 est le premier document financier de Take-Two affichant la date actuelle. Zelnick écrivait : « Rockstar Games sortira désormais Grand Theft Auto VI le 19 novembre 2026. Nous restons enthousiastes et confiants dans sa capacité à offrir un divertissement à grand spectacle sans égal. »

Le même texte annonçait des « records de Net Bookings pour l’exercice 2027, qui établiront une nouvelle base pour notre activité ». Ce mot, base, revient. En août, Zelnick ajoutait : « À plus long terme, nous pensons maintenir ce nouveau niveau d’activité. » Take-Two ne dit donc pas seulement que GTA VI sera immense : ce niveau supérieur devrait durer après sa sortie.

Ce qu’il faut surveiller

La fourchette reste la même depuis mai et n’a pas été relevée en août, après l’ouverture des précommandes. Le vocabulaire aussi demeure : enthousiasme, records, nouvelle base.

Les prochains résultats, premiers depuis la présentation Netflix d’Un large aperçu et l’annonce du coffret collector, montreront si cela change. Si Take-Two relève la fourchette en novembre, il signalera que quelque chose de visible pour lui, comme les commandes des distributeurs, dépasse le plan. S’il la maintient, rien ne va mal : il le fait depuis mai.

Le vrai test arrivera début 2027, avec le trimestre comprenant le 19 novembre. Ce communiqué montrera si les 5 milliards USD ont été réalisés et pourrait être le premier à chiffrer GTA VI lui-même.