GTA 6 : six étoiles, signalements policiers et profil criminel
GTA VI retrouve six étoiles de recherche. La police agit désormais selon ce qu’elle sait de toi : apparence, vêtements, voiture et présence de Jason et Lucia ensemble. Voici les éléments montrés ou expliqués par Rockstar et les détails connus seulement par les présentations à la presse.
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Le fonctionnement du nouvel indice de recherche
Les étoiles restent, mais leur fonctionnement change. Dans GTA VI, la police ne connaît pas immédiatement ta position dès que tu enfreins la loi. Elle agit selon des informations : ton apparence, tes vêtements, ton véhicule et le fait que Jason et Lucia soient ensemble.
L’essentiel de cette page vient de deux sources officielles : Grand Theft Auto VI : Un large aperçu, la vidéo de gameplay publiée le 27 août 2026, et Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, commentant une démonstration à la presse sans prise en main. Chaque détail venant seulement d’un participant ou de l’interprétation d’un média est signalé.
[1][2][4]Le retour des six étoiles
GTA V limitait l’indice à cinq étoiles. GTA VI revient à six, une première depuis Grand Theft Auto: Chinatown Wars en 2009, selon IGN.
Dans Un large aperçu, Jason et Lucia atteignent quatre étoiles pendant une poursuite avec voitures de police, SUV et hélicoptères. Shacknews décrit l’interface comme quatre étoiles sur six.
Les conséquences des cinquième et sixième étoiles n’ont pas été montrées. Les anciens jeux envoyaient des chars, des avions à réaction et des soldats au maximum, mais Shacknews souligne que rien de tel n’apparaît dans la vidéo. Rockstar ne l’a pas décrit. Toute explication d’une réponse à six étoiles reste une supposition avant la sortie.
[3][2][1]Un crime nécessite un témoin ou une alarme
La police n’apparaît plus simplement parce que le jeu a décidé que tu avais mal agi. Selon Nelson à IGN, le système de GTA 6 exige qu’une personne soit témoin ou qu’une alarme se déclenche pour signaler le crime. Il précise que le central dispose d’informations extrêmement précises.
La façon de commettre un crime compte donc autant que le crime. Au New York Times, Nelson explique qu’un braquage efficace, avec destruction des vidéos de surveillance si nécessaire, devrait généralement garder les joueurs hors d’atteinte. Entrer en tirant rend au contraire la police agressive. Dans la démonstration d’IGN, Jason a braqué un groupe sans tirer et les personnes ont fui. Nelson indique que si l’on agit puis part avant l’arrivée de la police, sans commencer à tirer sur des gens ni faire monter la violence, les choses devraient généralement bien se passer.
[2][4][5]Ce que la police sait de toi
Une rangée de petites icônes rouges figure sous les étoiles. Chacune représente une information détenue par la police. IGN, présent à la démonstration, en décrit trois :
- une silhouette : elle dispose d’un signalement physique ;
- un cintre : elle connaît les vêtements ;
- une caméra : tu as été filmé par la vidéosurveillance.
Nelson en a montré une quatrième en jouant : les icônes indiquent que la police connaît le véhicule, ce qui incite à en sortir. Elle sait aussi que Jason et Lucia sont en couple. Se séparer peut aussi aider à être moins facilement repérés par la police.
[2]Échapper au signalement
Semer la police consiste désormais à rendre ses informations obsolètes. Nelson explique pendant la démonstration que les policiers connaissent son apparence et sa tenue. Des lunettes et une casquette changent le signalement, mais ils savent toujours ce qu’il porte. Il faut alors aller dans une boutique de vêtements ou appeler son véhicule personnel, dont le coffre contient des tenues de rechange.
Il ajoute qu’une coupe de cheveux change l’apparence, mais pas la connaissance des vêtements par la police : rester à découvert n’est donc pas idéal.
La recherche reste aussi liée aux lieux. Les indices s’appliquent à des zones de la carte. Nelson en montre une conservant une étoile après le départ de la poursuite : en y retournant, on trouverait encore la police un moment. Il résume les options : attendre que cela se calme, changer de tenue ou séparer Jason et Lucia.
Les petits récits divergent. IGN a vu une casquette effacer l’icône de signalement tandis que celle des vêtements restait, en accord avec Nelson. TechSpot résume qu’une casquette ou des lunettes ne suffisent pas, seule une tenue complète aidant. En attendant le jeu, privilégie les mots de Nelson.
[2][6]Le profil criminelNon confirmé
Plusieurs médias décrivent un second système, le Criminal Profile, ou profil criminel. TechSpot le présente comme le remplacement de la jauge d’honneur de Red Dead Redemption 2, mesurant le professionnalisme. Selon le média, braquer sans tuer puis s’échapper proprement compte comme professionnel ; une violence excessive dégrade le profil. Dexerto indique que le système se dégage d’Un large aperçu.
Les détails viennent d’un seul participant. Selon Dexerto, le vidéaste TGG, invité chez Rockstar North, cite quatre catégories : Professional, Aggressive, Violent et Psycho. Il rapporte aussi que le logo peut se fissurer puis éclater pour les joueurs les plus destructeurs, après quoi le profil cesse de les suivre. Nous n’avons trouvé ni ces catégories ni l’éclatement dans les documents de Rockstar : ils restent non confirmés.
Nelson a en revanche déclaré au New York Times que l’idée d’actions ayant du sens selon la façon de traiter son partenaire ou le degré de violence est nouvelle pour GTA.
[6][7][4][5]Les détails connus seulement par les présentationsNon confirmé
Tout ce qui suit vient d’une présentation à la presse ou à des créateurs. Chaque point peut être exact, mais repose sur un seul média ou témoignage et n’est pas confirmé par Rockstar.
- Étoiles creuses. IGN décrit une étoile vide lorsque la police intervient mais ne sait pas qui a commis le crime.
- Masques. IGN en a vu le retour et pense qu’ils limiteront les signalements des témoins.
- Traceurs et Pay 'n' Spray. GTA Intel, relayant TGG, rapporte des traceurs dans chaque voiture de police et certaines voitures civiles, ainsi que le retour des ateliers Pay 'n' Spray, débloqués progressivement. GTA Intel qualifie lui-même le récit d’unique et non corroboré.
- Recherche à six étoiles. TGG décrit aussi une recherche sur toute la carte à l’indice maximal, toujours selon GTA Intel.
Pour les voitures que tu pourrais utiliser successivement, consulte notre guide des véhicules confirmés. La fiche Vice City présente la ville où se déroulent surtout ces poursuites.
[2][8]Voir aussi : guides
Sources
Version 2
Consulte les éléments disponibles. La mention Non confirmé indique qu’un détail n’est pas établi comme un fait.
- Rockstar Newswire - Grand Theft Auto VI : Un large aperçu, disponible (27 août 2026)www.rockstargames.com / Vérifié le 14 octobre 2026
- IGN - Dans GTA 6, tu es traqué, pas seulement recherché (Matt Purslow, 27 août 2026)www.ign.com / Vérifié le 14 octobre 2026
- Shacknews - Grand Theft Auto 6 revient à un indice de recherche de 6 étoiles (TJ Denzer, 27 août 2026)www.shacknews.com / Vérifié le 14 octobre 2026
- The New York Times - Les grandes ambitions de Grand Theft Auto VI (Christopher Byrd, 27 août 2026)www.nytimes.com / Vérifié le 14 octobre 2026
- The Star (article du New York Times) - Les grandes ambitions de Grand Theft Auto VI (5 septembre 2026)www.thestar.com.my / Vérifié le 14 octobre 2026
- TechSpot - GTA 6 : histoire de 80 heures, carte 3 fois plus grande que Red Dead 2 et policiers qui retiennent ton visage (Julio Franco, 27 août 2026)www.techspot.com / Vérifié le 14 octobre 2026
- Dexerto - Le système d’honneur de GTA 6 t’abandonnerait si tu es trop mauvais (Nathan Warby, 2 septembre 2026)www.dexerto.com / Vérifié le 14 octobre 2026
- GTA Intel - La police de GTA 6 repensée : hors de la minicarte, avec mémoire du visage (27 août 2026)gtaintel.com / Vérifié le 14 octobre 2026
- Rockstar Games - Captures officielles de GTA VI (Jason et Lucia 12)www.rockstargames.com / Vérifié le 14 octobre 2026